Atelier
11/05/2024 - 22/06/2024
Robotică și Programare în abordare STEaM (mai - iunie 2024)
Muzeul Național de Istorie Naturală „Grigore Antipa” și www. ȘcoalaIT.ro vă invită să îi aduceți pe cei mici la atelierele STEaM de Robotică și Programare. În cadrul acestui atelier copiii vor experimenta lucrul cu piese robotice, accesorii și subansambluri robotice. La fiecare lecție au ocazia de a afla lucruri noi din istorie, fizică, chimie, biologie, totul într-o formă interactivă, alături de roboții modulari Fable de la Shape Robotics.
Participând la atelierele de weekend, micuții își vor putea forma un model de organizare mentală care îi va ajuta să abordeze mai simplu și mai clar situațiile, indiferent că este vorba despre rezolvarea unui exercițiu matematic sau realizarea unei compuneri. De asemenea, copiii vor învăța încă de pe acum să ia decizii responsabile și să înțeleagă efectul lor pe parcursul derulării acțiunilor planificate.
Atelierele de STEaM sunt realizate într-o manieră veselă, relaxantă, cu mulți roboți și accesorii robotice. Lucrăm cu roboți educaționali de diverse forme și cu funcții multiple, învățam să îi programăm dar și construim subansambluri robotice.
Grupa de vârstă:
Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 6 și 13 ani.
Perioada de desfășurare:
Atelierele se desfășoară sâmbătă, în Sala Atelier a Muzeului Antipa, între orele 10:15 și 11:30.
Succesiunea temelor este următoarea:
Modul I: Roboții Fable și senzorii Pocket Lab
11 – 25 mai 2024
Tema 1 (11 mai 2024): Articulații și mișcare
În cadrul acestui atelier vom lucra cu roboți educaționali Fable de la Shape Robotics. Roboții sunt realizați industrial. În cadrul lecției analizăm articulațiile umane și simulăm aceste mișcări cu ajutorul brațelor robotice și a servomotoarelor de pe acestea. O lecție în care se combină elemente de robotică, anatomie, fizică, matematică și programare.
Tema 2 (18 mai 2024): Roți și motoare
De la descoperirea roții și până în prezent, omul a trecut prin multe etape de dezvoltare. Cu ajutorul creioanelor 3D și a roboților educaționali Fable de la Shape Robotics vom putea recrea etapele descoperirii, evoluției și utilizării roților. Programarea roților în blocuri de comenzi va aduce roata direct în lumea noastră, lumea tehnologiei, și vom detalia cu această ocazie și modul de funcționare pentru un motor și un servomotor. O lecție în care se combină elemente de istorie, robotică, fizică, matematică și programare.
Tema 3 (25 mai 2024): Calcule și grafice
Totul poate fi schematizat, simplificat. Plecarea în tabără, problema la matematică, planul pentru o casă… toate pot porni de la o schiță. Schema logică poate fi de ajutor în orice situație, iar un algoritm face lucrurile mult mai organizate. Lucrăm cu roboți educaționali Fable de la Shape Robotics și cu senzori Pocket Lab pentru a vedea și înțelege mediul în care ne desfășurăm activitatea: temperatură, umiditate, accelerație, intesitatea luminoasă… Sunt multe provocări pe care roboții trebuie să le parcurgă, cu ajutorul vostru, prin programare! O lecție în care se combină elemente de matematică (geometrie), robotică și programare.
Modul II: Roboții Ozobot și Kubo
8 – 22 iunie 2024
Tema 1 (8 iunie 2024): Roboții Kubo
Vom crea povești alături de roboții Kubo, roboți programabili prin carduri rfid. Fiecare elev își va crea propria poveste și propria hartă pentru programare, iar cu ajutorul roboților Kubo va putea reda drumul poveștii sale. Programare fără ecran, doar cu ajutorul cardurilor RFID. Cu ajutorul cardurilor rfid vom descoperi împreună și modul în care funcționează etichetele hainelor într-un magazin.
Tema 2 (15 iunie 2024): Roboții Ozobot
Noii roboți Ozobot vor completa poveștile Kubo din săptămâna anterioară. De această dată, poveștile vor fi colorate cu ajutorul markerelor pe planșe mari de lucru, iar cu această tehnică vom recrea „Călătoria lui Magellan”, o lecție de geografie povestită de roboți programați prin coduri de culoare.
Tema 3 (22 iunie 2024): Competiția
Ai fost vreodată la o competiție de roboți Sumo? Acum ai ocazia să programezi roboții Ozobot pentru a se lupta într-un ring. Roboții se vor lupta autonom, încercând să-și găsească adversarul, dar, în același timp, nici să nu cadă de pe ringul de luptă. Vei folosi pentru acestea senzorii de proximitate și senzorii de culoare de pe robotul Ozobot, dar și o mulțime de comenzi pentru stabilirea strategiei.
Taxa de participare:
— Modulul I – 210 lei/participant;
— Modulul I – 375 lei/ doi frați;
— Modulul II – 210 lei/participant;
— Modulul II – 375 lei/ doi frați;
— 1 ședință – 80 lei/participant.
Înscrierea copiilor se face prin formularul https://antipa.ro/rezervari/ în limita a 15 locuri/grupă.
După completarea formularului, veți primi un email de confirmare a rezervării locului, iar apoi veți putea achita taxa de participare prin https://antipa.bilet.ro/ .
Rezervarea fermă a locului se transmite doar după achitarea taxei de participare.
Pentru formarea unei grupe, este necesar un număr de minimum 6 participanți.
Sponsor principal: MOL România