Sari la conținutul principal
Home Newsletter Muzeul incluziv Aplicații și Jocuri
Login Caută Contact
    • Info Utile
    • Muzeul incluziv
    • Aplicații și Jocuri
    • Expoziții
    • Evenimente
    • Programe educative
    • BILETE ONLINE
    • Cercetare
    • Colecții
    • Istoric muzeu
Logo Muzeul Național de Istorie Naturală Grigore Antipa Small logo Muzeul Național de Istorie Naturală Grigore Antipa
Prima pagină / Evenimente / Ateliere / Robotică distractivă

Atelier

25/06/2024 - 30/08/2024

Robotică distractivă


Muzeul Național de Istorie Naturală „Grigore Antipa” și www.scoalait.ro vă invită să îi aduceți pe cei mici la atelierele de  ROBOTICĂ DISTRACTIVĂ la Muzeul Antipa.

În cadrul acestor ateliere, copiii vor învăța noțiuni introductive despre robotică și programare, vor descoperi cum arată echipamentele IT văzute prin ochii unui specialist și vor afla cum sunt construiți roboții și cum se pot programa ei pentru a îndeplini diverse sarcini.

Participând la aceste ateliere de vacanță, micuții își vor putea forma un model de organizare mentală care îi va ajuta să abordeze mai simplu și mai clar situațiile, indiferent că este vorba despre rezolvarea unui exercițiu matematic sau realizarea unei compuneri. De asemenea, copiii vor învața încă de pe acum să ia decizii responsabile și să înțeleagă efectul lor pe parcursul derulării acțiunilor planificate.

Atelierele de robotică distractivă sunt realizate într-o manieră veselă, relaxantă, cu mulți roboți și accesorii robotice. Lucrăm cu roboți educaționali de diverse forme și cu funcții multiple, învățam să îi programăm dar și construim subansambluri robotice.

Grupa de vârstă:

Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 6 și 13 ani.

Perioada de desfășurare:

Atelierele se desfășoară de marți până vineri, în Sala Atelier a Muzeului Antipa, între orele 13:00 – 14:15.

 

Succesiunea modulelor este următoarea:

Modulul I:

  • 25 – 28 iunie 2024;
  • 30 iulie – 2 august 2024;

Modulul II:

  • 2 – 5 iulie 2024;
  • 6 – 9 august 2024;

Modulul III:

  • 9 – 12 iulie 2024;
  • 20 – 23 august 2024;

Modulul IV:

  • 16 – 19 iulie 2024;
  • 27 – 30 august 2024.

Tematici Modul I:

Tema 1: Cum funcționează un robot? Poate el să simtă, să gândească și să ia decizii?

Acest curs le va face cunoștință copiilor cu lumea roboților. Vor afla ce dispozitiv poate fi numit, de fapt, robot și cum poate funcționa acesta: simte, se mișcă, aude, gândește, vede? După ce vor descoperi cum sunt alcătuiți roboții, copiii vor merge mai departe, explorând modalități de programare a acestora și realizând sisteme de comunicare cu ei.

Cei mici vor deveni îndrumătorii lor în lumea înconjurătoare și îi vor învăța să ia decizii sau să răspundă!

Tema 2: Se poate da un robot pe modul „TURBO”?

Oare roboții pot merge mai repede? Pot vorbi și mai repede? Au un buton pentru modul „TURBO”? La aceste întrebări vor reuși să răspundă copiii după ce vor parcurge lecția despre funcția turbo, o lecție pe care o vor parcurge în vitezăăăăă!

Și dacă răspunsul este da, până unde poate crește viteza lor de mișcare, vorbire sau procesare? Este una dintre cele mai mari provocări, pentru că vom afla împreună dacă un robot poate avea sau nu limite!

Tema 3: Înainte, la stânga sau la dreapta? Reușim să scăpăm din labirint?

Vor reuși copiii să ghideze roboții, astfel încât aceștia să evite obstacolele și culoarele închise dintr-un labirint și să găsească în timp record calea spre ieșire? Îi vom provoca la o astfel de cursă, să vedem cum trebuie să ghidăm roboții, pentru ca aceștia să înțeleagă cum să acționeze în fața obstacolelor și să ia singuri decizii pentru a ieși din labirint.

Ce ziceți, vor reuși împreună?

Tema 4: Copiii preiau controlul asupra roboților

Acum este rândul copiiilor să preia controlul asupra roboților! Le vor ordona ce să facă, ce să spună și încotro să meargă! Va fi un curs pe care pasionații de tehnologie îl vor adora, pentru că vor avea șansa de a-și construi propria lor lume.

Astfel, din constructori, vor deveni programatori și îndrumători, dezvoltându-și cunoștințele acumulate, metodele de soluționare a problemelor întâlnite și posibilitatea de a simula diverse situații în care vor plasa roboții în rolul principal!

Tematici Modul II :

Tema 1: Introducere în sistemul robotic educațional Fable

Facem cunoștință cu Fable, un robot inovativ utilizat în peste 28 de țări pentru a sprijini învățarea STEAM (Știință, Tehnologie, Inginerie, Arte și Matematică). Detaliem componenta sa modulară și funcționalitățile de bază și explorăm diversele părți ale robotului, inclusiv servomotoarele, senzori și mecanismele de deplasare. Programarea robotului se face în blocuri de comenzi.

Tema 2: Programare cu Fable și utilizarea creionului 3D Polaroid

Continuăm programarea și introducem un al doilea modul robotic din ecosistemul Fable. Programăm robotul să efectueze mișcări mai complexe și să interacționeze cu mediul înconjurător.

Introducem creionul 3D Polaroid, explicând principiile de funcționare și aplicațiile sale în educație și proiectare. Construim obiecte tridimensionale, pe care le folosim în combinație cu roboții Fable.

Tema 3: Programare cu Fable – crearea unui joc

Suntem gata să combinăm mai multe componente robotice Fable pentru a crea roboți mai mari dar și pentru a construi un joc de cultură generală. Roboții întreabă, copiii răspund. Această activitate ne dezvoltă creativitatea, abilitățile de programare dar și spiritul de echipă.

Tema 4: Programare cu Fable și utilizarea imprimantei 3D

În ultima zi a modulului vom introduce conceptul de imprimare 3D și modul de utilizare a unei imprimante 3D. Învățăm cum se creează modele 3D simple folosind software de design și cum imprimăm folosind imprimanta 3D. Explorăm cum aceste modele pot fi integrate cu roboții Fable pentru a crea structuri, accesorii sau obstacole personalizate.

 

Tematici Modul III:

Tema 1: Controlează calculatorul fără tastatură sau mouse!

Nu trebuie să fii inginer pentru a explora magia electronicii cu Makey Makey! Copiii vor folosi doar mâinile lor pentru a controla lumina, fără butoane sau întrerupătoare. În timp ce se distrează, vor învăța principii din fizică, transformându-se în adevărați maeștri ai tehnologiei.

La final, îi așteaptă o surpriză fascinantă: vor putea mișca un personaj pe ecran fără a atinge tastatura sau mouse-ul! O lecție captivantă și memorabilă, plină de magie educațională.

Vă invităm să descoperiți lumea fascinantă a Makey Makey(https://makeymakey.com)!

Tema 2: Artă fără pânză – expoziție virtuală de desene. Tehnică – schiță în aer!

De la circuitul electric, vom face un salt către circuitul…artistic! Cum? Tehnologia nu poate fi artistică? Vom demonta această teorie cu ajutorul copiilor. Micii programatori își vor folosi imaginația și creativitatea pentru a realiza un circuit care îi va ajuta să deseneze. Fără creioane sau tempera, căci vor avea nevoie doar de miscările palmelor pentru a trasa cele mai colorate tușe!

Odată circuitul pornit, nu ne rămâne decât să dăm frâu liber simțului artistic, pentru a crea cele mai inedite opere pentru pereții expoziției noastre virtuale.

Ne vom explora imaginatia și vom deveni artiști. Vom realiza un circuit ce ne va permite sa desenam doar prin atingerea palmelor. După realizarea acestuia ne putem lasa imaginația sa decidă ce sa creem.

Tema 3: Recital de pian…fără pian!

Păstrăm nota artistică la cursurile noastre de programare cu o provocare pentru toți copiii! Un recital de pian… fără  pian. Cum este posibil? Vom construi împreună sistemul de clape și îl vom conecta la un circuit, care ne va permite să cântăm la clape sărind pe ele sau doar atingându-le.

Ce urmează? Ca toți cei mici să înțeleagă cum ia naștere sunetul pianului, obținând primele acorduri sau chiar compoziții. Ingineri sau muzicieni, această lecție este una care le arată copiilor că, uneori, nu trebuie să alegi, căci le poți face pe amândouă!

Cum putem cântă la pian fără pian? Vom începe construcția clapelor unui pian și vom înțelege cum e posibil sa cântăm la el prin conectarea acestora la un circuit si atingerea lor.

Tema 4: Cum funcționeaza corzile unei chitare? Ai nevoie de o chitară ca să cânți la ea?

După sesiunea de pian, continuăm în același ritm, explorând lumea  fascinantă a sunetelor, mai exact chitara.  Doar că instrumentul nostru nu va fi din lemn și nici nu va avea forma cunoscută, căci copiii vor recrea sistemul de corzi, pe care le vor conecta la un circuit.

Ce le va permite acesta să facă? Să descopere cum produce chitara muzică, prin ciupire sau lovire, dar și să recunoască sunetele specifice unei chitare clasice, electrice sau acustice!

 

Tematici Modul IV:

Tema 1: Invenții COOL pentru o vară călduroasă, doar cu kitul BOSON!

A venit vara și, odată cu ea, și căldura, care ne dă bătăi de cap! Dar stați fără grijă, căci micii noștri inventatori vor construi cât ai zice BOSON un kit de răcorire. Ce este BOSON? Este un set de blocuri de construit, din piese modulare, special făcute pentru copii inventivi, pentru că le dă posibilitatea de a explora un infinit de posibilități! Trebuie doar să atașeze blocurile la piese LEGO, Velcro sau pe whiteboard, creând, astfel, legături sigure și circuite funcționale.

Rezultatul?  Cele mai COOL invenții pentru vară, în care se vor împleti interacțiunea

Tema 2: O cutie ne poate imita?

Cum? Cutia aceasta goală din fața noastră ne poate imita? Nu are cum, căci nu se poate mișca. Și nici nu știe la ce ne gândim!

Ei bine, va fi o lecție cu multe mistere, căci nu vă vom spune secretul încă, va trebui să îl deslușiți singuri! Oare poate reproduce o cutie vorbele pe care le spunem? Sau este imposibil? Haideți să aflăm împreună!

Tema 3: Dăruiește un cadou cu un mesaj special

Toată lumea știe că un cadou trebuie să fie special făcut pentru persoana căruia îi este dăruit, așa că avem o idee pe care o vom pune în practică la curs! Cum ar fi să putem personaliza un cadou cu mesajele înregistrate ale copiilor?

Vom crea, astfel, alături de copii, nu simple cadouri, ci daruri de suflet, care vor dăinui în timp, purtând cel mai de preț accesoriu decorativ – amprenta vocală a copiilor! Cine a spus că programatorii nu pot fi creativi și ingenioși?

Tema 4: Lampa fermecată

Ah, dacă ar ști lampa când să se aprindă și când să stingă! Ce bine ar fi, căci nu ar mai trebui să scoatem mâinile din păturică sau, mai rău, să ne deplasăm tocmai până la întrerupătorul de la ușă! Dacă vă spunem că se poate, ne credeți? Veniți să învățați și voi trucul!

Vă provocăm să construim împreună un nou tip de lampă, cu mai mulți senzori și componente noi, astfel încât să poată lua cele mai bune decizii și acționa în locul nostru!

Taxa de participare:

— Modulul – 280 lei/participant;

— Modulul – 500 lei/doi frați;

— Pachet 2 module – 500 lei/participant;

— Pachet 2 module – 980 lei/doi frați;

— 1 ședință – 80 lei/participant.

 

Înscrierea copiilor se face prin formularul https://antipa.ro/rezervari/ în limita a 15 locuri/grupă.

După completarea formularului, veți primi un email de confirmare a rezervării locului, iar apoi veți putea achita taxa de participare prin https://antipa.bilet.ro/   .

Rezervarea fermă a locului se transmite doar după achitarea taxei de participare.

Pentru formarea unei grupe, este necesar un număr de minimum 6 participanți.

Sponsor principal: MOL România

 

 

Share pe Facebook

Tot timpul pregătim ceva nou

Vreți să fiți la curent cu noile expoziții?

Abonați-vă la newsletter

Newsletter Muzeul Național de Istorie Naturală Grigore Antipa

Termeni populari de căutare:

Ateliere
Evenimente
Noutati
Info Utile
Program

Urmăriți-ne pe social media

| |
Abonați-vă la newsletter

INFO UTILE

  • Program și tarife
  • Rezervări
  • Contact
  • Hartă interior muzeu
  • Parteneri
  • Comunicate de presă
  • Sitemap
  • Website vechi

Transparență

  • Despre instituție
  • Informații de interes public
  • Contact

Despre instituție

  • Legislație
  • Conducere
  • Organizare
  • Programe și strategii
  • Rapoarte și studii

Informații de interes public

  • Solicitare informații de interes public
  • Buletinul informativ al informațiilor de interes public
  • Buget
  • Bilanțuri contabile
  • Achiziții publice
  • Declarații de avere și declarații de interese
  • INTEGRITATE
  • Cereri / formulare tipizate

Copyright © 2019, Toate drepturile rezervate. Muzeul Național de Istorie Naturală “Grigore Antipa”

Termeni și condiții | ANPC
Developed by
Hosted by
  • Mărește fontul
  • Micșorează fontul
  • Alb și negru
  • Inversează culorile
  • Evidențiază legăturile
  • Font normal
  • Resetează
Newsletter Grigore Antipa

Tot timpul pregătim ceva nou

Vreți să fiți la curent cu noile expoziții?

Abonați-vă la newsletter