Atelier
05/10/2024 - 30/11/2024
Robotică și Programare în abordare STEaM
Muzeul Național de Istorie Naturală „Grigore Antipa” și www.scoalait.ro vă invită să îi aduceți pe cei mici la atelierele de „Robotică și Programare în abordare STEaM” la Muzeul Antipa.
În cadrul acestor ateliere, copiii vor învăța noțiuni introductive despre robotică și programare, vor descoperi cum arată echipamentele IT văzute prin ochii unui specialist și vor afla cum sunt construiți roboții și cum se pot programa ei pentru a îndeplini diverse sarcini.
Participând la aceste ateliere, micuții își vor putea forma un model de organizare mentală care îi va ajuta să abordeze mai simplu și mai clar situațiile, indiferent că este vorba despre rezolvarea unui exercițiu matematic sau realizarea unei compuneri. De asemenea, copiii vor învăța încă de pe acum să ia decizii responsabile și să înțeleagă efectul lor pe parcursul derulării acțiunilor planificate.
Atelierele de Robotică și Programare în abordare STEaM sunt realizate într-o manieră veselă, relaxantă, cu mulți roboți și accesorii robotice. Lucrăm cu roboți educaționali de diverse forme și cu funcții multiple, învățam să îi programăm dar și construim subansambluri robotice.
Grupa de vârstă:
Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 6 și 13 ani.
Perioada de desfășurare:
Atelierele se desfășoară Sâmbăta, în Sala Atelier a Muzeului Antipa, între orele 13:00 – 14:15.
Succesiunea modulelor este următoarea:
– Modulul I: Roboții Mtiny Discover kit și Codey Rockey (5 -19 octombrie 2024)
– Modulul II: Explorarea simțurilor (văz și auz) cu ajutorul electronicii și al roboților Makey Makey și roboții Fable (26 octombrie – 9 noiembrie 2024)
– Modulul III: Roboții Fable(I) (16 – 30 noiembrie 2024)
Modulul I: Roboții Mtiny Discover kit și Codey Rockey
5 – 19 octombrie 2024
Mtiny Discover Kit și Codey Rocky sunt aliați de încredere în introducerea copiilor în lumea fascinantă a tehnologiei și programării. Lucrul cu acești roboți nu doar că stimulează dezvoltarea abilităților esențiale pentru viitor, dar transformă și învățarea într-o aventură creativă și captivantă.
Mtiny este un robot destinat celor mai mici exploratori, oferindu-le oportunitatea de a învăța bazele programării și a logicii printr-o interfață prietenoasă și intuitivă. Copiii interacționează cu Mtiny folosind carduri fizice, creând secvențe de codare vizuală, fără a fi nevoie de ecrane. Astfel, ei descoperă concepte precum direcția, viteza și secvențierea acțiunilor prin joacă. Mtiny stimulează gândirea logică și coordonarea motorie, fiind ideal pentru copiii care fac primii pași în lumea tehnologiei.
Codey Rocky este un robot mai avansat, echipat cu o gamă variată de senzori și capabilități, care introduce copiii în programare prin limbajul Scratch și poate fi folosit pentru a dezvolta abilități precum gândirea algoritmică, analiza datelor și chiar inteligența artificială de bază. Senzorii săi, precum cei de lumină, sunet, infraroșu și mișcare, permit copiilor să creeze proiecte complexe, conectând robotul la probleme reale din viața cotidiană.
Tema 1 (5 octombrie 2024): Explorarea mediului și navigarea obstacolelor (Mtiny Discover Kit)
Copiii vor învăța să programeze Mtiny pentru a naviga un traseu cu obstacole.Vom construi un labirint simplu din obstacole (cutii mici, jucării) și ii vom provoca pe copii să programeze Mtiny astfel încât să ajungă la destinație fără să lovească obstacolele. Această activitate dezvoltă abilități de rezolvare a problemelor și gândire logică.
Tema 2 (12 octombrie 2024): Detectarea și recunoașterea emoțiilor (Codey Rocky)
Vom utiliza senzorii lui Codey Rocky pentru a recunoaște imaginile cu fețe desenate sau imprimate pe hârtii (fericite, triste, surprinse) și ii vom provoaca pe copii să programeze robotul să răspundă corect la fiecare emoție printr-o reacție (ex: să emită un sunet sau să lumineze).
Tema 3 (19 octombrie 2024): Cursa cu obstacole și colaborare (Mtiny și Codey Rocky)
Vom realiza o cursă împărțită în două secțiuni: una controlată de Mtiny și alta de Codey Rocky. Copiii vor trebui să programeze roboții astfel încât să colaboreze pentru a traversa diferite obstacole și a ajunge la final.
Modulul II: Explorarea simțurilor (văz și auz) cu ajutorul electronicii și al roboților Makey Makey și roboții Fable
26 octombrie – 9 noiembrie 2024
Makey Makey și sistemul robotic Fable sunt două platforme educaționale inovative care îi ajută pe copii să îmbine creativitatea cu tehnologia, oferindu-le posibilitatea de a explora concepte de electronică, programare și robotică într-un mod interactiv și distractiv.
Makey Makey – Transformă orice obiect în tehnologie interactivă!
Makey Makey este un kit electronic care permite copiilor să transforme obiecte din jurul lor, cum ar fi fructe, legume, plastilină sau hârtie, în butoane și comenzi interactive. Conectând Makey Makey la un calculator și folosind obiecte conductive, orice suprafață devine un senzor tactil, permițând copiilor să creeze proiecte fascinante, cum ar fi instrumente muzicale neobișnuite, jocuri interactive sau chiar sisteme de control pentru roboți. Makey Makey încurajează gândirea creativă și inovarea, transformând orice obiect cotidian într-o piesă dintr-un proiect digital.
Roboții Fable
Fable este un sistem robotic modular, perfect pentru a introduce copiii în lumea roboților. Ușor de asamblat și programat, Fable le permite elevilor să creeze roboți personalizați, capabili să îndeplinească sarcini variate – de la mișcări simple, până la interacțiuni complexe folosind senzori. Acest sistem oferă copiilor posibilitatea de a explora concepte esențiale din robotică, inginerie și automatizare, dezvoltându-le atât abilitățile tehnice, cât și pe cele de rezolvare a problemelor.
Tema 1 (26 octombrie 2024): Văzul și culorile
Sa ne jucăm puțin cu culorile! Vom folosi componente electronice pentru a amesteca dar și pentru a descompune culori. Dacă nu ai auzit până acum de Zoetrope și Newton disc, în această lecție le vom crea și ne vom juca cu ele împreună. Vei face chiar ca un personaj desenat de tine să pară că se mișcă!:) și vei pleca acasă și cu o poză realizată cu un aparat foto instant. Vom folosi aceeași tehnică utilizată de Disney pentru filmul Albă ca Zăpada!
Tema 2 (2 noiembrie 2024): Auzul și sunetele
Vom vedea împreună efectele sunetului și cum acesta călătorește și are energie. Vei măsura distanțe cu ajutorul sunetelor și vei programa roboții Fable să detecteze și să ocolească obstacole, la fel cum fac liliecii sau delfinii. Vei conecta legume și fructe la calculator și vei compune cu ele muzica, datorită plăcilor electronice Makey Makey.
Tema 3 (9 noiembrie 2024): Să măsurăm cu lumina!
Roboții Fable vor folosi senzori Infraroșu pentru a detecta obiecte din apropiere și pentru a măsura distanța până la acestea. Senzorii vor fi programați în blocuri de comenzi, iar roboții vor putea lua diverse forme de construcție în doar câteva secunde. Cu ajutorul telefoanelor mobile vom controla roboții de la distanță.
Modulul III: Roboții Fable(I)
16 – 30 noiembrie 2024
Tema 1 (16 noiembrie 2024): Articulații și mișcare
În cadrul acestui atelier vom lucra cu roboți educaționali Fable de la Shape Robotics. Roboții suntrealizați industrial. În cadrul lecției analizăm articulațiile umane și simulăm aceste mișcări cu ajutorul brațelor robotice și a servo-motorarelor de pe acestea. O lecție în care se combină elemente de robotică, anatomie, fizică, matematică, programare.
Tema 2 (23 noiembrie 2024): Roți și motoare
De la descoperirea roții și până în prezent, omul a trecut prin multe etape de dezvoltare. Cu ajutorul creionelor 3D și al roboților educaționali Fable de la Shape Robotics, vom putea recrea etapele descoperirii, evoluției și utilizării roților. Programarea roților în blocuri de comenzi va aduce roata direct în lumea noastră, lumea tehnologiei și vom detalia cu această ocazie și modul de funcționare pentru un motor și un servomotor. O lecție în care se combină elemente de istorie, robotică, fizică, matematică, programare.
Tema 3 (30 noiembrie 2024): Algoritmi și scheme logice
Totul poate fi schematizat, simplificat. Plecarea în tabără, problema la matematică, planul pentru o casă… toate pot porni de la o schiță. Schema logică poate fi de ajutor în orice situație, iar un algoritm face lucrurile mult mai organizate. Lucrăm cu roboți educaționali Fable de la Shape Robotics și multe provocări pe care roboții trebuie să le parcurgă, cu ajutorul vostru, prin programare! O lecție în care se combină elemente de matematică (geometrie), robotică, programare.
Taxa de participare:
— Modulul I – 210 lei/participant;
— Modulul I – 375 lei/ doi frați;
— Modulul II – 210 lei/participant;
— Modulul II – 375 lei/ doi frați;
— Modulul III – 210 lei/participant;
— Modulul III – 375 lei/ doi frați;
— 1 ședință – 80 lei/participant.
Înscrierea copiilor se face prin formularul https://antipa.ro/rezervari/ în limita a 15 locuri/grupă.
După completarea formularului, veți primi un email de confirmare a rezervării locului, iar apoi veți putea achita taxa de participare prin https://antipa.bilet.ro/ .
Rezervarea fermă a locului se transmite doar după achitarea taxei de participare.
Pentru formarea unei grupe, este necesar un număr de minimum 6 participanți.
Sponsor principal: MOL România