Atelier
19/01/2019 - 09/03/2019
Robotică la Muzeul Antipa
Muzeul Național de Istorie Naturală ”Grigore Antipa” și ȘCOALA IT vă invită la un program special de Robotică la Muzeul Antipa.
În cadrul acestui curs, copiii vor învăța noțiuni introductive despre robotică și programare, vor descoperi cum arată echipamentele IT văzute prin ochii unui specialist și vor afla cum sunt construiți roboții și cum se pot programa ei pentru a îndeplini diverse sarcini.
Participând la acest curs, micuții își vor putea forma un model de organizare mentală care îi va ajuta să abordeze mai simplu și mai clar situațiile, indiferent că este vorba despre rezolvarea unui exercițiu matematic sau realizarea unei compuneri. De asemenea, copiii vor învața încă de pe acum să ia decizii responsabile și să înțeleagă efectul lor pe parcursul derulării acțiunilor planificate.
SUCCESIUNEA MODULELOR este următoarea:
Modul I: Kituri electronice
20 ianuarie – 10 februarie 2019
Tema 1 (19 ianuarie 2019): Piesa
Hai să ne jucam cu piesele electronice într-un mod intitutiv, util și distractictiv! Dacă îți spun că din trei clicuri cu magneți pot face o alarmă care se declanșează singură la lăsarea serii, m-ai crede? Copiii vor descoperi universul pieselor electronice, Little Bits (www.littlebits.cc). Vor putea experimenta cu sute de piese și accesorii disponibile, imaginația fiind fără margini, putând face în siguranță orice combinație de piese doresc, cu scopul de a descoperi și întelege fiecare componentă. Se vor pregăti pentru atelierele în care vor crea proiecte electronice personalizate.
Tema 2 (26 ianuarie 2019): Construcția
Este momentul în care copiii încep să construiască ansambluri electronice funcționale. Vor lucra în echipe pentru a putea finaliza proiecte precum: o mașină cu telecomandă wireless, un robot care desenează singur, o alarmă sensibilă la lumină, un hoverboard…
Totul se întâmplă în direct, real, fără vreun ecran care să simuleze funcționalități. Telecomanda chiar este creată și manevrată de către copii, alarmele vor suna când lumina se stinge, iar desenele robotului vor putea fi admirate imediat! E magic, dar e adevarat!
Tema 3 (2 februarie 2019): steAm (science, technhology, engineering, ART, mathematics)
Acesta este momentul în care robotica primește o atingere delicată, un partener care să îndulcească electronii și care să facă proiectele să arate plăcut, pentru a fi nu doar utile ci și frumoase. Introducem Arta în robotică și facem împreună construcții finisate, cu electronica ascunsă. Copiii vor lucra la proiecte precum: sistemul solar, o casă inteligentă (lumini automate, uși cu telecomandă, aer condiționat cu termostat…), o chitară electrică funcțională, un aparat care hrănește pisica în mod automat… Îmbunătățim programa de predare și cu idei sosite de la copii, așa că vom avea și proiecte noi.
Tema 4 (9 februarie 2019): Echipa câștigătoare
Atelierul se concentreză în totalitate pe crearea a două proiecte mari, lucrându-se în două echipe, datorită complexității proiectelor. De această dată vom folosi senzori de sunet, senzori de mișcare, module wireless, comenzi Bluetooth, senzori de presiune, cititoare de temperatură, afisaje digitale, semnale modulate manual și multe, multe alte piese speciale. Copiii vor avea ocazia să experimenteze proiecte cu piese electronice de înaltă tehnologie, realizate cu o complexitate tehnică incredibilă.
Modul II: Programarea roboților educaționali
16 februarie – 9 martie 2019
Tema 1 (16 februarie 2019): Secvența
Copiii vor lucra cu roboti educationali Ozobot Evo. In cadrul acestui atelier vom invata impreuna ce este un algoritm, ce inseamna un program, cum se construieste o schema logica. Si in aceeasi intalnire vom experimenta cele invatate, direct pe roboti. Vor invata cum sa gandeasca in pasi secventiali, lucru ce ii va ajuta in programare dar si in viata de zi cu zi, de la planificarea unui weekend pana la planificarea unei vacante intregi. Totul este programare:)!
Tema 2 (23 februarie 2019): Programare
Robotii vor fi pe masa de lucru pe toate periada atelierului! Copiii vor programa robotii educationali astfel incat acestia sa indeplineasca sarcinile trasate. Vom programa robotii sa joace bowling, baschet, sa schieze pe foile de concurs, sa faca exercitii de gimnastica la sol, sa traga cu arcul…
Copiii vor programa roboti educationali, Ozobot Evo iar temele de lucru se vor executa pe foi de concurs, programarea realizandu-se in cod dedicat acestor roboti, la calculator, in echipe de doi.
Tema 3 (2 martie 2019): Autonom
Robotul poate fi independent? Poate lua decizii singur? Descoperim cum putem crea un robot autonom si vom programa impreuna roboti educationali cu scopul de a avea o perioada determinata de lucru cu functii autonome. Copiii programeaza senzorii de prezenta si de culoare, pentru a putea orienta robotul in spatiu si pentru a lua decizii in functie de obstacolele si sistuatiile aparute.
Tema 4 (9 martie 2019): Interacțiune
Este timpul sa invatam cum sa ii facem pe roboti sa interactioneze intre ei. Copiii vor programa robotii astfel incat acestia sa ia decizii in functie de alti roboti cu care se intalnesc, direct pe ringul de demonstratii. Punem robotii la o demonstratie de lupta? Sau la un exercitiu de interventie in caz de urgenta? Sunt cateva idei pe care copiii le pot pune in aplicare. Imaginatia ii va duce insa si mai departe, datorita multitudinii de comenzi posibile in platforma de programare.
GRUPA DE VÂRSTĂ
Programul este destinat copiilor cu vârste cuprinse între 7 – 12 ani.
PERIOADA DE DESFĂȘURARE
Atelierele se desfășoară în fiecare sâmbătă între orele 10:15 – 11:15 și 11:30 – 12:30.
Pentru formarea unei grupe este necesar un număr minim de 10 participanți.
TAXĂ DE PARTICIPARE
— 1 ședință – 60 lei/participant;
— modul 2 – 210 lei/participant.
Taxa de participare se achită integral la sediul Muzeului, cu cel puțin trei zile înainte de începerea sedinței.
Înscrierea copiilor se face prin e-mail la info@antipa.ro , la telefonul 021.312.88.26, tasta 4 sau completând formularul, în limita a 15 locuri/grupă.